【在线棋牌】中国动画在线棋牌研究报告(36页)

动画是一种综合艺术。动画(animation)和漫画(cartoon)均是指通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感情、动作,或将架空的或者现实的场景加以绘制,使其画面化。 但动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。动画涵盖广泛、分类复杂,本报告研究的对象主要集中在互联网动画,部分涉及电视动画和动画电影,全面覆盖低幼和非低幼人群。

互联网平台崛起,网络番剧制作正当时。改革开放以后,民营企业开始制作电视动画,并逐渐寻求与电视台的合作。之后,中国电影业也开始走向市场化,动画企业随之开始制作动画电影获取票房,至此,动画的主要受众仍然是低幼少儿人群。进入21世纪,互联网开始在中国普及下沉,视频网站平台崛起,日本非低幼番剧在互联网传播,12+人群也成为动画的目标受众。动画企业瞄准12+人群的潜在市场,开始掀起非低幼网络番剧的制作热潮。

2017年动画在线棋牌发展大事记。2017年的动画在线棋牌,延续历年来的向好发展趋势,继续挖掘互联网带来的传播渠道红利,除传统的影院、电视台和视频网站外,微博微信也成为动漫传播的重要渠道。此外,动画电影票房屡创新高,多部动画作品被给予高度评价,国产动画市场行情看好,众多动画新片都在如火如荼地筹划中。

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