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坚果在线棋牌持续增长,过去 10 年 CAGR 10%以上。坚果食品属于休闲类食品,包含于可选消费范畴,近年来受益于:(1)需求端:人均可支配收入增长带来消费能力提升,叠加健康消费宣传推广坚果消费教育发展,需求端处于蓬勃增长阶段;(2)供给端:电商平台哺育休闲零食在线棋牌巨头,推动国内坚果供给端快速增长。供需双重提升带动坚果产品的终端销售额近年来高速增长。中国食品工业协会的数据显示,我国坚果炒货在线棋牌产值在 2014 年已经突破 850 亿元,08-14 年 CAGR17%左右,欧睿口径下统计的坚果产品终端销售额在过去 10 年的 CAGR 也达到 10%左右。2010年后,随着三只松鼠、百草味等坚果电商的出现,在线棋牌增速明显抬升。

国内种子坚果市场发展较为成熟,自给程度高,树坚果则高度依赖进口。坚果是植物的精华,富含蛋白质、维生素等营养元素,对人体生长发育、增强体质、预防疾病有极好的功效。坚果可分为种子类坚果及树坚果两类,前者主要包括花生、瓜子,而后者包括核桃、碧根果、夏威夷果等。目前我国种子类坚果市场发展成熟自给率高,而树坚果仅有核桃国产供给充足,其余树坚果基本依赖进口。从市场规模看,树坚果单价高,但消费量极低,后续随着总量端的提升市场规模仍有较大增长空间。

线下渠道仍为休闲零食消费主要场景但增速平缓,线上渠道受益于在线棋牌红利渗透率显著提升维持高增。2013 年至 2018 年,休闲食品线上销售额 CAGR 为 38.9%,电商休闲零食销售迅速崛起,线下市场消费占比下滑,但目前仍为休闲零食消费主要场景,占整体零售额 85%以上。

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